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Iliham [Indole umana] PG ESILIATO

Ultimo Aggiornamento: 29/06/2013 14:16
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Post: 179
Città: BARI
Età: 37
Sesso: Femminile
29/06/2013 14:16

Animali in cui si trasforma
Lupo
BONUS 
Metri percorribili in un round: giovane 7, adulto 8, veterano 9 
Resistenza magica : giovane n/n, adulto n/n, veterano n/n 
Infravisione : giovane +1, adulto +1, veterano +1 
Sensi sviluppati : giovane udito, vista, olfatto; adulto udito, vista, olfatto, veterano udito, vista, olfatto 
Bonus taglia : giovane +1, adulto +1, veterano +1 
Capacità singolari: incutere timore, resistenza animale 
SKILL FISICHE DI BASE: resistenza 0, potenza 0, agilità +2 


MALUS 

-Non parlano 
-Non manipolano oggetti o impugnano armi, 
-Non possono effettuare azioni complesse dove sono necessariamente richieste le "mani" 
-Generalmente a disagio in condizioni affollate (vs umanoidi) e all'interno di costruzioni 
-Diffidenza generale verso esseri non ben conosciuti.. contrastata da una spiccata curiosità che può portare a trovarsi in pericolo. 

Incutimore Timore 
Questa capacità di alcune razze altro non è che l’infondere paura negli avversari sia per intimidirli, sia per metterli in fuga, sia per farli desistere da un attacco. Viene espressa da un linguaggio tipicamente corporale, con ringhi, ruggiti, artigli e muscoli in mostra. In base al livello sarà possibile avere effetti differenti sulle vittime. NON ha effetto su esseri non intelligenti. Incutere timore comporta una azione completa, pertanto non sarà possibile attaccare nello stesso round in cui si adopera tale capacità. NON può essere utilizzata più volte contro la stessa vittima nel corso di un singolo combattimento. 

LIVELLO 1 tramite il linguaggio del corpo sarà possibile mettere in fuga avversari non determinati, o incutere timore in avversari comunque determinati ad attaccare, caso in cui il primo attacco subirà una penalità a discrezione del master a causa dell’esitazione dovuta alla paura 


Resistenza Animale 

Caratteristica tipica della razza dei Lupi è la loro resistenza agli sforzi prolungati ed al freddo (naturale e magico, sebbene si limitino gli effetti del freddo, e non la componente magica: non è resistenza magica). Questa capacità è dovuta alla conformazione stessa del loro fisico, che sopporta molto bene gli sforzi prolungati (ma non le ferite, per questo differisce da resistenza fisica), e alla pelliccia che contraddistingue questi animali, spesso oggetto del desìo di molti cacciatori 

LIVELLO1 fisico sviluppato normalmente, pelliccia tenera e morbida che permette di resistere a temperature rigide (-10 gradi) senza malus, o al freddo magico (0 gradi). Capacità di non risentire di sforzi prolungati per 7 round 

Skill da bg: Potenza liv 1
Karma al momento del cambio: 4000 pt circa (da sistemare)
Karma da Animorph: //




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